Final Fantasy 7 Rebirth: כיצד לפתוח את כל הזימון

בדוק את כל הזימון – כולל חומר סודי אחד.

תוכן העניינים[Hide][Show]

זימונים הם בעלי ברית רבי עוצמה שתפתח כבר בפרק 2 Final Fantasy 7 Rebirth. כאשר קרב נמשך מספיק זמן, מד זימון יופיע ויספור לאחור עד לרגע שבו תוכל להביא זימון רע גדול להצטרף לקרב. לכל דמות יש משבצת אחת ל-Summon Materia – וזימונים משפרים את הסטטיסטיקה שלך כשהיא מצוידת.

פתיחת זימונים היא פשוטה יחסית תְקוּמָהואתה תרצה את כולם. בכל פעם שאתה במצב קשה, השתמש ב-Summons כדי להסב נזק ולהרחיק את תשומת הלב מהצוות שלך – הם ממש נלחמים זה לצד זה עם המסיבה שלך כמו דמות רביעית. הנה איך לפתוח אותם, איך לשדרג אותם ואיך לנצח אותם.

יש שני זימוני DLC אופציונליים – רמה ולווייתן. אם יש לך את ה-DLC, אתה יכול לתבוע את הזימון הזה מתפריט ההשהיה לאחר הגעת לעולם הפתוח בפרק 2. עבור אל מערכת, ואז DLC / בונוסים כדי לתבוע את הזימון הזה. לאחר הטענה, תוכל להתחיל לצייד אותם מיד.

כיצד לפתוח זימונים

זימונים הופכים לזמינים ברגע שאתה מזין א אזור חדש. ישנם שישה אזורים וזימון אחד זמינים לכל אזור. לדבר ל צ’אדלי והשתמשו בסימולטור הלחימה כדי לגשת לאתגר קרבי זימון מטרייה.

  • ניצחון על ה-Summon Materia בסימולטור הקרב יפתח את ה-Materia לצמיתות.
  • כברירת מחדל, אתגרי זימון הם קשים ביותר. כדי להקל על הקרבות האלה, חפש את Divine Intel במפת האזור.
  • Divine Intel, או Sanctuaries, הם מיקומי מיני-משחקים שבהם תשפר את Summon Materia. שיפור ה-Materia גם מקל על אתגר הלחימה.

השתמש במגדלים כדי למצוא מיקומים של Divine Intel. השלם את כל שלושת המיני-משחקים האלוהיים של אינטל, ואז הילחם והבס את הזימון בסימולטור הקרב של צ’דלי.

עֲנָק [Grasslands Region]

  • חולשה: אירו
  • ניצול החולשה היסודית שלו, חסימה או התחמקות של התקפות מסוימות, והתקפת נגד תפעיל עליו לחץ. השמדת המחסום שלו תלחץ עליו למשך זמן רב יותר מהרגיל.

הביאו אירו / חומרי רוח ומטריה הילינג. בסימולטור הקרב, אינך יכול להשתמש בפריטים. ציידו את כל החומרים הדרושים לכם לקרב ארוך.

מושלם לשמור על ההתקפות שלו או להתחמק מיכולות כמו Thwack או Sling כדי ללחוץ עליו. ניצול רוח מספיק כדי ללחוץ – לבנות את יכולות הפסקת הגבול וסינרגיה כדי להסב נזקים גבוהים תוך כדי תנועה.

קרא גם Helldivers II: כיצד להשיג את המעניש SG-8

הקרב הזה פשוט יחסית. Tifa יכולה להגדיל את בונוס הנזק של Stagger על ידי שימוש בחוזק חסר רסן ולאחר מכן לתקוף עם חדש [Triangle] התקפות כוח. השתמש בכוח חסר רסן פעמיים כדי לבנות באמת את בונוס הנזק.

פניקס [Junon Region]

  • חולשה: סופת שלגים
  • הוא יהיה אטום לנזק בזמן שיצירותיו קשורות אליו. גרימת מספיק נזק בזמן שהוא מטיל את Empowering Flame גם יפריע לו וגם ילחץ אותו. אם Empowering Flame מלוהק פעמיים ללא הפרעה, הוא יבצע מעקב באמצעות Rebirth Flame.

הצטיידו ב-Bizzard Materia ובנו יכולות סינרגיה. זה יזמן אויבים קטנים לעזור לו – להשמיד אותם מהר ככל האפשר. אתה חייב להשמיד אותם אחרת הפניקס תהיה חסינה מכל נזק.

מדי פעם, פניקס תתחיל להטעין את Empowering Flame. אם משתמשים בזה פעמיים, זה יכול למחוק את המסיבה שלך בהתקפה חזקה אחת. עצור את זה על ידי התמודדות עם נזקים עם יכולות חזקות או השתמש ב-Blizzard. אני ממליץ להביא מספר יכולות Ice Element.

אל תשתמש באש מכיוון שפניקס נרפא עם האלמנט הזה.

אלכסנדר [Corel Region]

  • חולשה: רעם
  • הישות תהיה חסינה במידה רבה לכל ההתקפות עד ששתי זרועותיה יהיו נכות. הוא צובר קארמה באמצעות התקפות מסוימות. ככל שהקארמה שלו גבוהה יותר, כך השיפוט האלוהי שלו הופך לעוצמתי יותר. ליהוק Esuna יכול להסיר רמה אחת של קארמה.

לפני הקרב הזה, ציידו את Esuna ואת Thunder Materia. Esuna חשוב להפליא – השתמש ב-Esuna על אלכסנדר כדי להוריד את רמת הקארמה שלו. זה יחליש מאוד את ההתקפות שלו. אם יש לך גישה לרמוח, צייד את הזימון הזה. רק התקפות אלמנט הרעם חזקות נגד אלכסנדר.

במהלך מתקפת הספירה העונשית – או התקפות אחרות – אתה יכול להמשיך להילחם בזרועות באוויר. השתמש ב-Triple Slash עם Cloud או השהה התקפה [Square] לשגר. השתמש בהתקפות באוויר כדי להמשיך לפגוע בבטחה באלכסנדר גם בזמן שהוא מייצר AOE קרקעי.

אלכסנדר סופג נזק משמעותי רק כשהוא לחוץ או מתנודד. לאחר הטיול, השתמש ב- Synergy Abilities או הגדל את מכפיל הנזק של Stagger. כדי להסב נזק מקסימלי, השתמשו בגימורים משולבים של חוזק חסר רסן, ולאחר מכן ב-Synergy Abilities כדי להגדיל את טיימר ה-Stagger – או הגדל את רמת ה-Limit עם Synergy לפני הטיול.

הזרועות יתחדשו לאחר שהטיימר Stagger ייגמר. שוב, הגוף הראשי יהפוך חסין כמעט לכל סוגי הנזק.

קרא גם Helldivers 2 סוף סוף מיישם את פונקציית ה-Kick Out של AFK

הכסף שלי [Gongaga Region]

  • חולשה: לא רלוונטי
  • זה עובר בין יישור אש, קרח וברקים. התמודדות עם כמות מסוימת של נזק על ידי ניצול חולשתו היסודית תלחץ עליו ותסיר את הזיקה הנוכחית שלו. אם לא מסומן, זה יוליד ישות אלמנטרית חדשה; ברגע שהוא מתכוונן לכל שלושת האלמנטים, הוא ישחרר את טרי-אסון.

צייד חומר כדי להתמודד עם כל שלושת האלמנטים כמתגי Kujata. תביא אלמנטים של אש / קרח / רעם / רוח לכל חברי המפלגה שלך. אש וקרח מנוגדים זה לזה. רעם ורוח מנוגדים זה לזה. היו מוכנים לנצל את שלושת החולשות היסודיות.

כל עוד אתה מתמודד עם החולשות היסודיות, Kujata לא יוכל להשתמש ב-Tri-disaster או להוליד בעלי ברית יסוד. לארית יש יכולת מיוחדת להטעין MP. ציידו את Materia למספר דמויות כדי שתוכלו להפיץ את השימוש ב-MP על פני כל המסיבה שלכם. פריטים לא ניתן להשתמש כדי MP הוא בעל ערך רב עבור המאבק הזה.

בהמות אריסן [Cosmo Region]

  • חולשה: לא רלוונטי
  • חלקיקים מפוזרים יתחברו אליך אם ייגעו בהם ויתפוצצו לאחר פרק זמן מסוים. שימוש בכישורי סינרגיה או ביכולות סינרגיה ילחץ על Bahamut Arisen, יסיר את כל החלקיקים המחוברים, ויחסל את כל החלקיקים האחרים שמרחפים מסביב.

בהמות אריסן היא יריבה קשה. הביאו הילינג והעלו את מאטריה והיו מוכנים למאבק ארוך. כאשר הוא טוען יכולת עוצמתית, השתמש בהתקפות מטווחים כמו ה-Maximum Fury של Barret כדי להשמיד את האגף השמאלי/ימני.

בניגוד לבוסים אחרים, השתמשו ב- Synergy Skills – החזק את גארד ושחרר התקפות שעולות פחות תשלום של Synergy. החלף לעתים קרובות וטען את Synergy כדי ללחוץ על Bahamut. לחץ הוא האסטרטגיה החשובה ביותר שלך בקרב הזה.
תקוף את הכנפיים כאשר Bahamut משתמש במטען חלקיקים. כאשר Bahamut תופס חבר מפלגה, אתה יכול לשחרר אותו על ידי התמודדות עם נזק גבוה עם יכולות. השתמש בשתי יכולות – מאותה דמות או שתי דמויות שונות – כדי לשחרר את חבר המפלגה שלך.

עצירת טעינת החלקיקים היא חשובה להפליא. שמור ABT ושחרר את הפסקות הגבלה, חיובי סינרגיה או כל דבר אחר שחסכת כדי לשבור את שני האגפים.

Infinity’s Edge יעיל מאוד כאן. שמור את ה-Infinity’s Edge של ענן למקרה שבו בהמט מזדהה עם 9,999 נזקים.

אודין [Nibel Region]

  • נחיתת פקודות ATB, התחמקות מהתקפות או גרימת השפעות סטטוס מזיקות יעמידו את אודין על הרגל האחורית, גם ירגש וגם ילחץ אותו. לעומת זאת, לקיחת יותר מדי מהתקפותיו ישאירו אותו מאוכזב, מה שיוביל אותו להשמיע את האזהרה של ג’אלרהורן ולשחרר את ה-Zantetsuken שלו.

זימון קשה ביותר. אסור לך לקחת יותר מדי נזק מאודין או שהוא ישחרר מתקפה חזקה להפליא. כשהוא השתמש באזהרה של Gjallarhorn, פגע באודין בהתקפות ABT חזקות – פגיעה בו במספר פקודות תעצור אותו.

קרא גם מנכ”ל ב-EA טוען שבינה מלאכותית משפיעה לטובה על פיתוח משחקי וידאו

ללמוד להתחמק מהתקפותיו של אודין חשוב מאוד. כמו קרבות זימון אחרים, הביאו הילינג והעלו את החומר. השתמש ב-Barrier + Magnify כדי לקחת פחות נזק, ו-Debrave כך שאודין יפגע פחות ויהיה מיואש לאט יותר.

לחיצה על אודין גורמת לו להילחם חזק יותר. התחמק לעתים קרובות ותרגל שמירה. משמר מושלם יגרום לך להיות חסין בפני כל התקפה שתחסום – מלבד Zantetsuken.

בכ-50% בריאות, אודין יפצל את הזירה. זהו חלק מאתגר של הקרב – נסו לשרוד ולהתחמק עד שהמחסום המפצל את הזירה יתפוגג. חשוב שלא תיקחו יותר מדי נזק ותטעינו את ה-Zantetsuken שלו. שמור את הזימון שלך לשלב זה של הקרב כדי להקל על ההישרדות.

גילגמש [Meridian Sea Region]

כדי לפתוח את הזימון האחרון, תצטרך להשלים את כל פעילויות פרוטורליות. יש פרוטורלי בכל ששת האזורים.

פרוטורליקים עשויים לפתוח בהמשך הסיפור. תוכל לאסוף את כל הפרוטורלים עד פרק 12.

  • Corel Region Protorelic הוא האחרון לפתוח. לאחר סיום פרוטורליקים, תתקלו בסיף מסתורי מספר פעמים. הבס אותו אחרי כל קרב בוס.
  • כדי לפתוח את המיקומים של Protorelic, השלם את Region Intel for Chadley. על ידי השלמת כמות מסוימת של Region Intel, המיקום של Protorelic יסומן במפה שלך.

בנוסף ל-Protorelics, אתה חייב גם להשלים את כל ששת הזימון. יש להשלים את כל ששת הזימון ואת כל Divine Intel לפני שתוכלו לתבוע את ה-Protorelic הסופי.

  • לאחר איסוף כל ששת האזורים הפרוטורלים והגענו לפרק 12, מיקום חדש יופיע בים המרידיאן. נוסעים לאי גילגמש בצפון מזרח מפת הים.
  • באי גילגמש, עליך להשלים שלושה ניסויים. כל ניסוי דורש שני חומרי זימון משופרים לחלוטין. על הצד שלך להילחם בשני זימונים בו זמנית כדי להשלים את המשפט.

ניסויים אלו מומלצים לרמה 65. הם קשים ביותר בפרק 12 ובעצם בלתי אפשרי להשלים. חזור לאחר סיום הסיפור הראשי ועליית רמה.

  • הקרב האחרון על הפרוטורלים הוא גילגמש. היריב העוצמתי הזה מומלץ ברמה 70 – הרבה יותר קשה מכל קרב סטנדרטי אחר במשחק.
  • הבס את גילגמש כדי לתבוע את הזימון שלו.

Leave a Comment