גלה את העתיד של משחקי אסטרטגיה בזמן אמת: הצצה ל-45 כותרים קרובים

מרגיש רק עבור שחקני C&C Generals הוא Red Chaos, שמפותח על ידי צוות אינדי קטן, והם שלחו ליגלה את העתיד של משחקי אסטרטגיה בזמן אמת: הצצה ל-45 כותרים קרובים כמה קטעים בלעדיים להשוויץ בפניכם.

המשחק שלו לא טומן בחובו הפתעות. אתה מתחיל עם ה-HQ, בונה מבנים נוספים, אוסף משאבים, מגייס כלי מלחמה מודרניים ונלחם בו במצב הקמפיין או במשחק מרובה משתתפים עם עד 8 שחקנים. יהיו גם שדרוגים כדי להרוויח ולהשתמש ביחידות רבות ושונות כדי להערים על היריבים שלך ולהערים עליהם. הסיפור עוסק באימפריה מודרנית שרויה במבוכה שמנסה לאחד מחדש את השטחים שהחזיקה בעבר, תוך השתלטות על מדינה חופשית אחת בכל פעם.

???? לחץ כאן כדי לעקוב אחר אתר RonenGG בחדשות Google ולעקוב אחרינו

אם אתה עדיין מחזיק ב-Zero Hour בתור תנ”ך ה-RTS המודרני שלך ומשחק אותו על Hamachi או Gameranger, אולי תרצה לרשום את זה לרשימת המשאלות לקרבות עתידיים.

עכשיו, רציתי לתת לכם כמה עדכונים וחדשות על צי אבק, אותו שטח RTS שהצגתי לפני זמן רב ברשימה דומה, אבל המפתחים שלו לא הצליחו להתקדם הרבה מעבר למציאת מוציא לאור. השילוב של מפות מאקרו בין-כוכביות עם פעולות צי וציוד מיקרו לניהול ספינות בודדות יגיע יום אחד למחשבים האישיים שלנו.

אם אתה מגרד למשהו אחר ועם פלדה קרה במקום לייזרים ורובים, אולי תאהב את The Valiant. הוא מתרחש בימי הביניים עם כמה אלמנטים של מיתוס ופנטזיה, ומבטיח קמפיין אפי לשחקן יחיד עם קולנוע מותאם אישית ומסע מסופר כמו גם מרובה משתתפים.

עדכוני השקעות בהייטק: תובנות שוק ודגשים בפרויקט

המשחק שלו מבוסס על חוליות של יחידות, חלקן גיבורים בעוד שאחרים בתפקיד התמיכה אבל כולם עם מערך גדול של כלי נשק ושריון לצייד, אותם ניתן להשיג כשלל בקמפיין. לכל אחד מאלה יהיו נתונים סטטיסטיים שונים ואפשרויות מיומנות מיוחדות שתשלבו עם כישורי גיבור. לחוליות הגיבורים הללו יהיו שלושה עצי מיומנות שונים עם אפקטים פסיביים ואקטיביים ייחודיים כדי למקסם את מספר השילובים הפוטנציאליים.

מפתחים מקווים להביא שחקנים חדשים רבים למצב השיתופי “אדם אחרון” לשלושה שחקנים ולקרבות שחקן מול שחקן בדירוג יחיד וקבוצתי עם תגמולים קוסמטיים.

ומשחק מרובה משתתפים הוא בדיוק מה שנהניתי ממנו מאוד במבחן המשחק השני, וכלל טורנירים, מפתחי Global Conflagration ארגנו עבור ה-RTS הקרוב שלהם שהוא שילוב של C&C Generals ו-World in Conflict. למשחק המלא יהיה קמפיין לשחקן יחיד, אבל לעת עתה הם הוסיפו סיעה חדשה, מפות ותכונות נוספות שחלקן כבר הצגתי בסרטונים הקודמים שלי עליו, מקושרים כאן ובתיאור.

עכשיו הקטע שאולי תמצא מעצבן אבל זה ממש עוזר לערוץ שלי, אל תשכח לעשות לייק לסרטון אם נהנית עד כה והשאיר לי תגובה על המשחק או הדמות האהובה עליך ב-RTS.

אחד היורשים הבודדים של השמדה מוחלטת והמפקד העליון שנמצאים כעת בפיתוח נקרא Beyond All Reason. יש לו גרסת אלפא שאתה יכול לשחק עכשיו, עם קנה מידה עצום, 400 סוגים שונים של יחידות, ארבעה פלגים, והכל מדומה בזמן אמת מטיל בודד ועד צבאות של יותר מ-5000 יחידות.

הם הוסיפו אלמנטים כמו מכ”ם שלא עובד בשטח הרים ותקיפות גרעיניות שעוצבו מחדש את הנוף, שהם פשוט תכונות מדהימות שכדאי לזכור בזמן משחק ואסטרטגיה. מפתחים מארגנים טורנירים ללא הרף, מייעלים את המנוע שלהם ועובדים הן על הקמפיין המתוכנן והן על מרובה משתתפים.

סוג שונה מאוד של משחק שיש לו תאריך יציאה קרוב הוא Reforger, RTS שהמפתחים שלו רוצים לשנות את האופן שבו אנו רואים פיקוד על יחידות בסוג זה של משחקים. הרעיון שלהם הוא שהשחקן יהיה גנרל גבוה שחושב על הציוד של היחידה שלו, התאמה אישית של מיומנויות ומגוון יחידות יותר מאשר הפרטים האמיתיים של כל מעורבות.

ביקום הפנטזיה של ימי הביניים הזה, בני אדם בסיוע קוסמים נלחמים באורקים עם פלדה קרה ולחשים רבי עוצמה. ההתנהגות של כל יחידה משתנה בהתאם לעומס שלה, והם יכולים אפילו להפוך לעובדים בלחיצת כפתור. יש מחקר טכנולוגי, ייצור משאבים ושדרוגי בנייה לשחק איתם תוך כדי ניסיון להחזיר את השליטה על מכונת זמן ולשים קץ לסכסוך אחת ולתמיד!

משחק נוסף עם שילוב של אלמנטים מימי הביניים ופנטזיה/מיתולוגיים שרק הופיע על הרדאר שלי הוא Godsworn. כאן שבטים פגאניים נלחמים בזה עם צלבנים, בעוד ששחקנים יכולים לשלוט לא רק ביחידות אנושיות רגילות אלא גם ביחידות גיבורים, יצורים וכוחות אלוהיים. מעבר למידע ולצילום המסך ניתן ללמוד מעט, והמפתחים אמרו לי שאין סרטון במשך כמה חודשים.

זה מצב דומה עם Cold Engines, RTS מרובה משתתפים steampunk עם סביבת הכפור הקרה הקרה שבה שחקנים יוכלו אפילו לגנוב את כלי הרכב של אויביהם ולהפוך אותם בחזרה למשאבים. מכונאי משחקים שאני זוכר שהשתמשתי בכמה מהמשחקים הישנים באמת שאני אפילו לא זוכר את שמותיהם, אבל אני מקווה שתוכלו להזכיר לי בתגובות. המשחק הזה יכלול שני פלגים ואפילו כמה שבטים ברברים פראיים.

בנושא השבטים,

יש אימפריה אחת שהייתה ידועה בכך שהיא מוחצת אותם או המרת אותם. במלחמות האימפריה הרומית אתה משחק בתור גנרל רומי שאוסף את הלגיונות שלו למלחמות למרחקים. יוון, קרתגו, פרס, מצרים ואפילו בריטניה הגדולה יהיו שדות הקרב שלכם. יחידות נראות ומתנהגות בדומה למשחקי Total War, או לפחות כך ניתן להבחין בצילומי הטריילר. אני לא בטוח לגבי המשחק הזה או העתיד שלו, מכיוון שהוא נראה יותר כמו אחד מאותם פרויקטים שמבטיח הרבה אבל תקוע בגיהנום של פיתוח. כמובן, אני מעדיף לטעות מאשר צודק בעניין הזה.

A Game Changer: חושפת את השבוע המדהים ביותר ב-AI News

מהר קדימה שוב לעידן המלחמה הקרה, יש לנו דוקטרינה טקטית שנקראה במקור: משחק מלחמה קרה. זה עוד משחק טקטי בזמן אמת ללא בסיסים אלא לוחמה מודרנית טהורה. קווי דמיון לחץ שבור ולגדודים ברורים, ויהיה מעניין לראות אם הוא יכול לחצוב לעצמו נישה ברגע שהוא ישוחרר במלואו.

מהר קדימה עוד כמה מאות שנים, ואנו מגיעים לגלות אבק כוכבים ולקיום השביר, שחולקים נושא דומה: נפילת המין האנושי והדחה שלנו מכוכב הלכת כדור הארץ וכן מאבק מתמשך להישרדות בחלל החיצון.

המשחק הוא המקום שבו הם שונים למדי. ב-Stardust Exile, הכולל מצב לשחקן יחיד ומצב MMORTS, שחקנים יוצרים עיצובי ספינה משלהם עם מחולל ספינה פרוצדורלי בתוך המשחק ומטיילים במערכות כוכבים כמעט אינסופיות, שגם הן נוצרות באופן פרוצדורלי. נדע יותר ברגע שנראה טריילרים מתאימים למשחק.

קיום שביר הוא הרבה יותר מוצף כשמדובר במשחקים ממשיים עם כיבוש פלנטרי, מיצוי משאבים וספינות חלל שמובילות אותך ממערכת למערכת לפני האויב המושבע שלך. יש גם לחימה קרקעית וגם מסלולית, כוכב כוכב ותרחיש ומצב סיפור לא ליניארי. הוא אינו מחזיק בתרחיש קבוע אלא בתרחיש משתנה ללא הרף, לספק משחקי דרך שונים, אבל במחיר של סיפור מגובש ומרכיבי אופי. יהיה מקום להתאים אישית את הצי והיחידות שלך ואפילו להפריד את הכוחות שלך לקבוצות אוטונומיות קטנות יותר על פני הכוכבים.

Sanctuary הוא עוד משחק מדע בדיוני בקנה מידה גדול בזמן אמת עם למעלה מ-10,000 יחידות בשדה קרב בתוך כדור דייסון. זה באמת רף גבוה מאוד שמפתחי האינדי האלה הציבו, לצד מרובה משתתפים עם עד 8 שחקנים, ומפות ענקיות כדי להכיל את כל זה. הם גם לא מתכננים לדלג על הגרפיקה או סוגי היחידות, וזה יהיה איזון עדין לשמור בין אפקטים ויזואליים נהדרים, 50 סוגי יחידות ופשוט צבאות גדולים בטירוף. ההתקדמות איטית אבל הם מגיעים לשם, אפילו כבר מתכננים קדימה עם תמיכת מודינג.

בצד הנגדי של הסקאלה מפתחי Ratten Reiche רוצים קרבות הרבה יותר קטנים אבל עם הרבה יותר אפשרויות טקטיות. בשביל זה, הם גם יצרו יקום חדש לגמרי של חולדות דמויי אדם, עכברים, מקקים ולטאות מצוידים בנשק וטכנולוגיה של דיזלפאנק וסטימפאנק.

לשני הצדדים הלוחמים, ולמיני החיות שלהם, יש מראה ביולוגי וטכנולוגי וטקטיקות לחימה שונות מאוד, אך בקנה אחד עם מלחמות העולם שלנו. יהיו גם קרב ימי וסביבה ניתנת להרס לחלוטין שמזכירה את פלוגת הגיבורים. זה אומר שהכיסוי הוא גורם חשוב, כמו גם הציוד והיכולות הנוספות של היחידות.

עימות סמארטפון דגל: Xiaomi 13 Pro מול Oppo Find X6 Pro מול Honor Magic 5 Pro

יהיה השילוש הקדוש של מצבי משחק RTS לבחירה: קמפיין לשחקן יחיד, התכתשות ומכפיל. אולי אפילו יהיה מצב FPS כלול, אבל זה היה רק הקנטה קטנה מהמפתחים. עם זאת, הגרפיקה נראית מדהים!

Rogue Command לא מציגה רמה כזו של נאמנות, והיא מתרחשת ביקום מדע בדיוני, אבל הרעיון שלה הוא להכניס קצת בניית סיפון למשוואת ה-RTS הקלאסית של C&C ו-StarCraft. התוכנית היא שיהיו לך מאות כרטיסי שרטוט שמוסיפים בניין חדש למשחק הנוכחי שלך כמו מפעלים, בנייני תמיכה, צריחים או נשק על.

אתה בוחר מתוך מבחר קלפים ומנסה להגדיר סינרגיות ושילובים שינצחו את ההגדרה של היריב. הקלפים ישנו גם יחידות וגם מבנים כדי להעניק להם כישורים או יכולות חדשות. אם אי פעם שיחקת ב- Monster Train, כדאי שתכיר את המערכת הזו. בנוסף, מפתחים עובדים על אירועים וסיכונים שונים במפות, אשר ישמשו במשחק על ידי כל שחקן למלכודת הרסנית או מארב. אתה תמצא את עצמך משתמש בטנקים, מכונים וכל מיני כלי רכב של מספר פלגים. בסך הכל זה קונספט מעניין מאוד, ואני מאחל ל-Devs בהצלחה.

אם נחזור למשחק RTS פשוט יותר, אולי נסתכל שוב על Liquidation – Echoes of the Past, מכיוון שהפרויקט הזה נסגר לזמן מה, אבל הוא חזר עם אפילו הדגמה כזו כדי לחוות את המשחקיות המרכזית שלו. וזה בעצם שילוב כבד של Warcraft ו-StarCraft כשחלקים מסוימים שלו נראים כמו Warhammer ו-Warhammer 40k רגילים. כן, זה ממש שילוב של ידע וטכנולוגיה עם איסוף המשאבים, בניית הבסיס וגיוס היחידות בליבה.

המפתחים מתכננים לספק גם קמפיין שמשוחק מכמה נקודות מבט וגם מרובה משתתפים מהנה עם מפקדים כיחידות הירואיות המפוזרות בין יחידות רגילות. שכירי חרב יהיו זמינים גם להעסקה כדי לתת לכוחות הרגילים שלך כמה אפשרויות טקטיות חדשות.

משחק נוסף שהולך למשחק דומה, מינוס יחידות הגיבור, הוא Dust Front. בהשראת לא רק מ-StarCraft אלא גם מ-Command and Conquer, Dawn of War ו-Dune, המפתח הבודד מאחורי ה-RTS הפוסט-אפוקליפטי של הדיזלפאנק הזה הלך ליצור שכבת מפה כוללת שלמה של הקמפיין.

אין תוכניות מרובי משתתפים, אז זו בהחלט חוויה לשחקן יחיד של מאבק בעולם שנשחט באלפי שנות מלחמה. יהיה לו קמפיין סיפור שניתן לשחק שוב עם מפה שעליה תשדרג את מרכז הפיקוד העולמי שלך, תחקור טכנולוגיה חדשה ותתכונן למשימה הבאה שלך.

בתוך אלה, אתה משחק עם אחד מארבעת הפלגים, והמשחק מורכב מאיסוף משאבים, גיוס צבא, בניית תחנת כוח, כיבוש מוצבים נוספים והשמדת יחידות ובסיסי אויב. מה שמשך את העין שלי לפרויקט הזה הוא סגנון האמנות שהוא קצת אפל אבל גם די קרבי במיוחד בגלל אנימציות הרס יחידות פנטסטיות.

Siege of Irdor הוא משחק שחיכיתי לראות טריילר משחק ממשי שלו, במשך זמן רב, מכיוון שתיאור המשחק וצילומי המסך מרמזים על משהו דומה ל-Manor Lords אבל בסביבה חשוכה של פנטזיה מימי הביניים. המשחקיות שלו עשויה להיות יותר בשורה של בונה עיר, אבל יש לו גם הישרדות, איסוף משאבים ולחימה בזמן אמת בין תכונות רבות אחרות. זה לא RTS נקי, אבל תסלחו לי שהסתקרנתי והכנסתי אותו לרשימה הזו. מידע נוסף יגיע לאחר שחרור טריילר משחק אמיתי.

Heart Of Muriet הוא עוד משחק עם מבחן משחק פתוח שכולכם יכולים לנסות, ועשיתי זאת בעצמי. המבנה הנוכחי הוא, כמובן, לא מעיד על שחרור סופי, אבל זה קונספט משחק מעניין מאוד. עם קוסמי המגדל הגבוה שלו ששולחים לחשים בעיצומם של קרב תגרה פנים אל פנים בין לוחמי ווקסל מיני בהרכבים שלהם. חוליות יחידות אלו יכולות לצבור ניסיון, לעלות רמה ולהשתפר.

יש, כמובן, בניית בסיס, עם גיוס יחידות, כיבוש בסיסי NPC, ואפילו פורטלים להעברה מהירה בין מפות ששחקנים יכולים ליצור בעצמם. יהיה לו מסע פרסום ממשי של שחקן יחיד, ובכן כמה למעשה, אחד לכל אחד מהפלגים, המורכבים מכמה מרוצי פנטזיה מאלפים ועד גמדים. הקוסמים שהזכרתי והמגדלים שלהם הם חלק גדול מהמשחק, וניתן לשחרר את הלחשים האלה ולשדרג אותם באמצעות מחקר.

50 משחקי המחשב החדשים המובילים של 2023

עוד משחק אחד שמפותח על ידי אדם בודד ושאני עוקב אחרי ההתקדמות שלו כבר שנים, אבל בקרוב יהיה ידוע בשם אחר, הוא Ephemeris. זה כמעט Homeworld 2.0 אם מסתכלים על רשימת התכונות המדהימות, החל מהנעה ותנועה של ספינת חלל מבוססת פיזיקה מציאותית המבוססת על תאוצה לינארית וזוויתית וכוחות אמיתיים אחרים.

אז יש לך את ההיבט הראשון של הטסת חלליות אלה בעצמך, כאשר מאות טילים עפים סביב הספינה שלך ולייזרים וכלי נשק פלזמה חולפים על פניהם. גדלי הספינות נעים ממחלקת הקרב הקטנה ביותר ועד למעמדות ספינות קרב ומובילות מסיביות. באופן טבעי תצורות ממלאות חלק גדול בקרבות הצי, כמו גם משחק נגד של מערכות נשק. מעבר לקרב ספינות בלבד יש שכבת אסטרטגיה שלמה שבה אתה מתרחב דרך הגלקסיה וצריך לנהל ייצור, מזון ומחקר.

עכשיו אני יודע שלא כיסיתי בפירוט את כל 45 המשחקים שהזכרתי, ושכנראה יש כמה משחקים חדשים שהוכרזו במהלך המשחקים של השנה. לכן אחזור לעוד סרטון דומה כדי לבדוק שוב את מצבו של ז’אנר האסטרטגיה בזמן אמת ולוודא שעדיין יש לו דופק. השתמש בכרטיסים המוצגים כאן כדי ללמוד על עוד משחקי RTS ואל תהסס להזכיר כותרות שאולי פספסתי בתגובות למטה. תודה שצפיתם, ואני מאחל לכולכם משחק שמח.

אנא הודע לי אם אתה זקוק לסיוע נוסף או אם יש לך שאלות ספציפיות לגבי חלק כלשהו של התוכן.

Leave a Comment