בעוד Final Fantasy 14 מגיע ל-Dawntrail, Yoshi-P מבטיח שה-MMO לא ישכח את התעלומות ללא מענה של 10 השנים האחרונות

כאשר אנו מתקרבים לסיומה של סאגה בת 10 שנים בהרחבת Endwalker של Final Fantasy 14, הסיפור לוקח הפסקה. דמות אהובה על המעריצים נפרדת לשלום ומבטיחה לנו שיש הרבה שעדיין לא גילינו – ההריסות מתחת למים של הבאונטי, איי האוצר שמעבר למים הקפואים של Blindfrost בצפון אוטהרד, ערי הזהב האגדיות של העולם החדש. , וכל כך הרבה יותר. הסאגה הגדולה הראשונה של Final Fantasy 14 מגיעה לסיומה, אבל שאר הסיפור שלך עדיין לא ייכתב.

בעוד ש-Square Enix מתכוונת למילותיו של Emet-Selch לנחם את המעריצים והמפתחים שלה כאחד שתוהים מה הלאה עבור ה-MMO, הם גם מתווים את המסלול מהמקום בו עברנו בשנה האחרונה אל ההמשך. הסיפור של אנדוווקר לאחר ההתרחבות התחיל בטיול להריסות שמתחת לבאונטי, בעוד שההרחבה הבאה שלנו, Dawntrail, לוקחת אותנו לערי הזהב האגדיות של העולם החדש.

בהתחשב בעובדה שתיקון הסיפור האחרון של Final Fantasy 14 מסתיים בהתקשרות לאותן מילים בדיוק בזמן שאנו מתכוננים ל-Tural, אני שואל את הבמאי והמפיק נאוקי ‘יושי-פ’ יושידה אם המונולוג היה טיזר אחד גדול של מה שיבואו. “הייתי אומר שאתה יכול לצפות למשהו,” אומר יושידה בצחוק. “אמת-סלץ’ השאירה את המילים האלה כדי לומר ‘לכולכם יש עוד הרבה מה לעשות; להתקדם’, ובינתיים להבין את החמלה שקיבלו הקדמונים כחסד. לכן, זה מסר לומר שיש עדיין הרבה הרפתקאות שונות לבוא כדי שלוחם האור וחבריהם יתרגשו, וזה גם מה שאנחנו מרגישים כלפי כל השחקנים שלנו כצוות הפיתוח. אנא צפו לזה!”

כולנו יוצאים לחופשת קיץ

(קרדיט תמונה: Square Enix)בשיחה עםYoshi-P מברך את הקהל ב-FFXIV Fan Festבשיחה עם

נאוקי יושידה

FF14 מפיק ובמאי

נאוקי יושידה היא מוותיקת Square Enix שעומדת בראש יחידה עסקית יצירתית III. מלבד לשמש כמפיק ובמאי של MMO Final Fantasy 14 עטור שבחים, הוא גם מילא תפקידים דומים כמו Final Fantasy 16.

משחק Final Fantasy 14 בעשור האחרון כלוחם האור פירושו לקחת תפקידים רבים בהרבה הרפתקאות – בין אם זה עצירת מצעד האימפריאליזם, סיום מלחמה של 1,000 שנים נגד דרקונים, או מניעת ייאוש מאיים בעולם. אַפּוֹקָלִיפּסָה. התפקיד הבא הוא של מטייל בחגים, שנוסע לטוראל כדי לקבל דחייה ראויה וכדי למיין סכסוך ירושה בתור אלוף נבחר של מתמודד אחד.

אמנם אנחנו לא זרים לנסיעות לארצות זרות ולסייע בעניינים מקומיים, אבל Dawntrail מגביר את המתח על ידי חלוקת בני בריתנו ותיקים משני הצדדים של הסכסוך. זה סוג של חג רע שאמור לגרום להתרחבות טובה. הסאגה הגדולה הראשונה של Final Fantasy 14 ראתה אוסף של הרפתקאות אינדיבידואליות בטבע המסתיימות איכשהו בהרחבה שחברה את הכל ביחד, ונראה שהטיול שלנו לטוראל יתחיל סאגה נוספת המודרכת על ידי אותה תחושת נדודים.

“זה משהו שאני זוכרת עם כל הרחבה, אבל הנקודות החשובות היו ‘הרפתקה’, ‘הפתעה’ ו’ציפיות לעתיד'”, אומר יושי-פי כשנשאל על החשיבות של הצגת לוחם האור שלנו. מחוץ לסאגה בת העשור. “עברו עשר שנים מאז תחילתו של A Realm Reborn, והצוות עבד יחד כדי להמשיך את הפיתוח והתפעול של המשחק כדי לנסות ולספק הרפתקה של הפתעה לכל השחקנים.”

“השיא הראשון של התהליך הזה היה Endwalker, אבל הרעיון הזה לא השתנה. אנחנו מקווים שנוכל להמשיך וליצור עוד סאגה גדולה, לא רק עם ההרחבה הזו אלא גם מעבר לה, כדי לתת לשחקנים תחושת הישג גדולה עוד יותר, הפתעה. , והתרגשות.”

אנו מקווים שנוכל להמשיך וליצור עוד סאגה גדולה

אמנם לא תמצאו כאן ספוילרים של סיפורי Dawntrail, אבל הפעלת ההרחבה או אחד מהטלאים מעבר לכך עשויה להציע תשובות לאחת מהתעלומות הבלתי פתורות של ה-MMO.

Final Fantasy 14 אינו זר להציג אנשים, מיקומים או MacGuffins ולהשאיר אותם להתעכב. תוכן Post-A Realm Reborn מציג לך פליטים מ-Doma שלא נכנסים לפוקוס עד אחרי שאתה מנקה את הרחבת Heavensward ומתחיל את Stormblood שנים מאוחר יותר. מגדל הקריסטל שמארח פעם אחת פשיטה אופציונלית לאחר A Realm Reborn הופך למרכזי שלוש הרחבות מאוחר יותר לאחר ש-Shadowbringers מחזיר אותו לפוקוס. אולי אחת התעלומות הארוכות ביותר שנאלצנו להמתין להן הייתה מפתח ל-ARR שנקרא The Heart of Sabik, אשר לאחר מכן נותר ללא פגע עד שסדרת פשיטה של ​​Endwalker 10 שנים מאוחר יותר החזירה אותו אל האור.

הרבה תעלומות נפתרו וקצוות רופפים נקשרו, אבל לא כולן. מתוך מחשבה על זה, אני שואל את יושידה אם הצוות יוצא ל-Dawnrail ומעבר לו עם אוצר של חוטי עלילה לצייר עליהם או דף נקי.

“רק בגלל שהסאגה הראשונה של Hydaelyn-Zodiark הושלמה, זה לא אומר שהעולם השתנה; הרפתקאות השחקנים יימשכו לאן שילכו”, הוא אומר. “ככאלה, התעלומות שהשארנו מאחור והתפאורה ימשיכו להיות משופצים כדי לרגש את כולם. חלקן ייפתרו באופן מיידי, חלקן יגיעו זמן רב, וקיימת אפשרות גדולה שתעלומות נוספות יוצגו ב-Dawntrail. .”

“לכן, לעולם לא נתחיל מלוח ריק, אלא להיפך, נמשיך לפתח סיפורים ותכנים שונים כך שכולם תמיד יוכלו לשחק עם רגשות רעננים”.

MMO כסף בעיות MMO

עבודת Dawntrail החדשה של Final Fantasy 14 חותכת את הלהב שלהם

(קרדיט תמונה: Square Enix)

הסיפור במשחק של Final Fantasy 14 הוא משני לסיפור הפיתוח של ה-MMO. ה-Final Fantasy 14 המקורי הושק לכישלון, מה שהוביל להצגתו של נאוקי יושידה עצמו לצד אירוע אפוקליפטי במשחק כדי לסמן שאנחנו מתחילים מחדש עם לוח נקי – ממלכה מחדש, אם תרצו.

מתן תפקיד ללוחם האור שלך בסיפור היה מאפיין חשוב בסיפור של FF14 וימשיך להיות, וכך גם לחגוג את סדרת Final Fantasy הרחבה יותר. בדומה להרחבות קודמות, Dawntrail מכיל הנהנים לסדרה הרחבה יותר. השלכה עדינה יותר היא מרוץ Pelupelu של Final Fantasy 10, שיהיה מחזה נפוץ בטוראל. אחד בקנה מידה גדול יותר יהיה שיתוף פעולה פשיטה מלא עם Final Fantasy 11.

יושידה מספר לי שהרעיון לדמיין מחדש את Final Fantasy 14 כ”פארק שעשועים” לסדרה הרחבה יותר היה חשוב בחלקו מאז שה-MMO נולד מחדש – בהתחשב בתחושה המנוגדת כלפי ה-MMO המושמץ והסדרה האהובה באותה תקופה, זה נראה חכם . בעוד Final Fantasy 14 עמד על רגליו כאחד הטובים והמבריקים של Square Enix מאז, הצוות לא מתכנן לשנות את הגישה שלו לשילוב הישן תוך כדי חקירת החדש.

“כמובן, מכיוון ש-FF14 הוא הפרק ה-14 בסדרת Final Fantasy, אנו מאמינים שהתוכן והמבנה של הסיפור הראשי צריכים להיות ייחודיים”, הוא אומר. “עם זאת, בהתאם לתפיסה הכללית, אנו שואפים להפוך את המשחק הכולל למרגש יותר על ידי מתן כבוד לכותרים שונים של FF והוצאתם מהמהות. כמו האמרה היפנית, ‘למד מהישן ותדע את החדש’, ברצוננו להמשיך ולעלות את הרעיונות של קודמינו לכותרים חדשים של FF”.

כמו הפתגם היפני, “למד מהישן ותדע את החדש”

מפתח נוסף לשמירה על טריות הסיפור של Final Fantasy 14 הוא הסופרים השונים שבאו והלכו במהלך השנים. הסיפור של הרחבת Heavensward עטורת הפרסים עוצב בחלקו על ידי כותב התרחישים הראשי Kazutoyo Maehiro, שבסופו של דבר הפך עסוק ב-Final Fantasy 16 כבמאי קריאייטיב. במהלך הזמן הזה ראינו כשרונות יצירתיים אחרים כמו Natsuko Ishikawa מגיעים, שתפסו תפקידים ראשיים של מעצב סיפורים ב-Shadowbringers ו-Endwalker. וזה רק מגרד את פני השטח.

שטף הרעיונות החדשים שמר על טריות הסיפור של Final Fantasy 14, אם כי איך הצוות שומר על הסיפור הכולל קוהרנטי לאורך זמן כאשר כותבים באים והולכים, במיוחד כשאנחנו פונים אל Dawntrail והסאגה הגדולה הבאה?

“יש הרבה כותבי תרחישים מוכשרים שעובדים על FF14”, קורן יושידה. “לכולם יש סגנונות ייחודיים משלהם, אבל תמיד בלב הכתיבה שלנו נמצאים כמה כללים בסיסיים של בניית עולם. אלה לא נועדו לאגד את הכותבים, אבל הם קיימים כדי לתת תחושת אחדות לעולם ול- הרפתקה, והמסגרת של העלילה הראשית מעוצבת על ידי הכותבים ואני, נפגשים יחד ומחליפים רעיונות במשך מספר ימים”.

“לאחר שפותחה עלילה גסה, כולל התפאורה הכללית של ההרפתקה, זרימת הקרבות עם אויבים והנושאים שאנו רוצים להעביר, הכותבים שאחראים על הסיפור יבשרו את הפרטים. לאחר מכן הסיפור מוברש. על ידי הכותבים הראשיים, שבודקים ונותנים עצות, שם אני גם נותן משוב. הסגנון הזה של ‘כל הכותבים הראשיים מתרגשים ועוזרים להפוך את הסיפור הכי טוב שיכול להיות’ הוא אולי הסוד לסיום הסיפור הארוך של FF14 בלי להסס.”

כשזה מגיע לאופן שבו Square Enix עשויה לתבל את מבנה הסיפור של Final Fantasy 14 במהלך העשור הבא, יושידה נותן מעט. התרגלנו לראות התרחבות מכניסה אותנו לקונפליקט לפני שאנחנו מתמודדים עם ההשלכות בתיקונים שלאחר ההתרחבות עד שהגיע הזמן להתקדם להרפתקה הבאה. בעוד יושידה שומר את הקלפים שלו קרוב לחזהו, הוא מודה שהצוות תמיד מחפש דרכים ללכת טוב יותר בריצת ההרחבה הבאה.

“אנחנו מסתכלים אחורה בכל פעם ולא מפסיקים לחשוב על מה עשינו טוב, מה לא עשינו כל כך טוב ומה אנחנו יכולים לעשות כדי לרדוף אחרי משהו חדש”, הוא אומר. “לכן, נמשיך לנסות ולמצוא דרכים שונות להפוך את זה לכיף עבור כולכם שוב.”

עם הרחבת Dawntrail של Final Fantasy 14 שאמורה להגיע בקיץ הקרוב, יש הרבה מה לבדוק מלבד סיפור חדש. ה-MMO עובר שיפוץ גרפי גדול ראשון, וזה לא רק “להכניס כל הזמן שחקנים חדשים”. נראה גם ש-Square Enix למדה מהריצה של Endwalker, עם טחינת כלי נשק מגוונת יותר בדרך לצד תוכן חברתי שמזכיר יותר את הימים המוקדמים של Final Fantasy 14. לפרפראזה על אמת-סלך עצמו, יש הרבה שעדיין לא ראינו.

Final Fantasy 14 סוף סוף מושק ב-Xbox החודשובעוד ה-MMO בחינם ב-Game Pass, יש אזהרה עצומה.

Leave a Comment