בואו להצטרף אלינו כדי לשוחח בצ’אט עם כל הדברים של Cobalt Core בבלוג החי של מועדון המשחקים RPS של היום

מקווה שכולם מחממים את מיתרי הדיון שלהם לצלילי איזו הגנה עצמית. נתחיל את העניינים בעוד חמש דקות.

– טירת קתרין

16:03 PM
UTC

אז הנה אנחנו חבר’ה. ברוכים הבאים לבלוג החי של RPS Game Club עבור Cobalt Core. כדי להתחיל את הדברים, אתחיל בשאלה שנויה במחלוקת. דמויות אהובות של Cobalt Core: הלך.

(התשובה היא כמובן סוגינס)

– טירת קתרין

16:04 PM
UTC

caff אומר: שלום לכולם, שמח “כמעט סוף השבוע” ???? אני אשחק את המשחק לצד להיות בלייבלוג.

ברוך הבא כף! אני מאשר את השימוש הטוב מאוד הזה בריבוי משימות. איך מתנהלת הריצה?

– טירת קתרין

16:05 PM
UTC

שלום לכולם! אני כאן כדי לגרוף כמה קובלט, ואני כולי בחוץ, ארם, סליחה, מה שוב הייתה השאלה?

– אדווין אוונס-ת’ירלוול

16:06 PM
UTC

לפי התגובות שלך מהפוסט מהשבוע שעבר, נראה שיש גם הרבה אהבה לבוק, אייזק, דרייק וריגס (לאו דווקא בסדר הזה).

– טירת קתרין

16:07 PM
UTC

caff אומר: הדמות האהובה עד כה (מכיוון שלא פתחתי את כולם): ריגס. האף הכי חמוד, ובנוסף יש לו גם את הדיאלוג הטוב ביותר.

היגיון מאוד מבוסס.

– טירת קתרין

16:07 PM
UTC

bagheera אומר: ניסיתי את ההדגמה, לא התרשמתי יותר מדי, מאשר מאוחר יותר ראיתי כי RPS הוא hyping המשחק, נתן לו עוד ללכת ועכשיו אני ממש לא יכול לגרום לעצמי לעשות שום דבר אחר מאשר לשחק CC: 0
תודה RPS <3

העבודה שלנו כאן הסתיימה… *הופך גוונים*

– טירת קתרין

16:08 PM
UTC

I_have_no_nose_but_I_must_sneeze אומר: כמעט סיימתי את הריצה הראשונה שלי אתמול לפני שנהרסתי על ידי הליבה שנותרו בה שני פסי בריאות. זו הייתה הפעם הראשונה שהגעתי לנקודה הזאת. זה היה מייאש, אבל אני עדיין יכול להחשיב את זה כניצחון, נכון? אף אחד? זה החזיר אותי להכות את האדס עד סנטימטר מחייו לפני שהוא שלח אותי בחזרה לעולם התחתון. ענווה. גם אני מעולם לא ניצחתי אותו.

אוי, כל כך קרוב, I_have_no_nose_but_I_must_sneeze! היו לי גם כמה רגעים כאלה. תמיד מבאס, אבל אני חושב שעדיין יש תחושה טובה של הישג שאפשר להרוויח מזה בו זמנית.

– טירת קתרין

16:09 PM
UTC

ברכות, עמיתים קובלטיים! אני מקווה ש- cat.exes של כולם מחוברים ומוכנים!

– אולי טומס

16:10 PM
UTC

I_have_no_nose_but_I_must_sneeze אומר: כמעט סיימתי את הריצה הראשונה שלי אתמול לפני שנהרסתי על ידי הליבה שנותרו בה שני פסי בריאות. זו הייתה הפעם הראשונה שהגעתי לנקודה הזאת. זה היה מייאש, אבל אני עדיין יכול להחשיב את זה כניצחון, נכון? אף אחד? זה החזיר אותי להכות את האדס עד סנטימטר מחייו לפני שהוא שלח אותי בחזרה לעולם התחתון. ענווה. גם אני מעולם לא ניצחתי אותו.

מעניין מי ינצח בקרב… האדס או הליבה?

– אולי טומס

16:11 PM
UTC

אם כבר מדברים על Cat.Exe, אני חושב שהיא עשויה להיות הדמות האהובה עלי (שהיא גם לא סוגינס). יש לה כמה בדיחות טובות, החתול הזה.

– טירת קתרין

16:12 PM
UTC

כמו כן, היא חתולה. זה בהחלט מזכה אותה בכמה נקודות בבית העץ RPS.

– אולי טומס

16:13 PM
UTC

גם נכון מאוד.

– טירת קתרין

16:13 PM
UTC

הנה דבר שכדאי לחקור: האם הדמות האהובה עליך תואמת גם את חיבתך לחפיסת הקלפים הספציפית שלה? אני די אוהב את המהנדס ומומחה הרחפנים יצחק כנוכחות, למשל, אבל לפעמים אני מתקשה להשתמש בו ביעילות בקרב.

– טירת קתרין

16:16 PM
UTC

כן, עד כה מצאתי את יצחק די קשה לשימוש טוב. אבל כשזה הולך נכון, אה, זה נפלא. תחושה כזו של כוח פשוט לשבת בחיבוק ידיים ולתת לצבא המל”טים והטילים שלך לקרוע הכל לגזרים.

– אולי טומס

16:16 PM
UTC

אני כן מרגיש שהשתפרתי בלדעת איך להשתמש באייזק עם הזמן, אבל כמו בפוקימון, אני בעיקר טיפוס של ‘פגע בדברים עם כוח ההתקפה הכי גבוה שאפשר’, אז החפיסות שאני הכי אוהב נוטות להיות פרי או דרייק.

– טירת קתרין

16:17 PM
UTC

אני חושב שאייזק כנראה עובד הכי טוב עם זה שיש לך גם את ריגס שם כדי לעזור בתמרונים. ללא הניידות הנוספת הזו, סידור הרבה רחפני תקיפה יכול להיות מסובך, אני מוצא.

– טירת קתרין

16:18 PM
UTC

נהניתי מהיכולת לבצע ריצת תמרון גבוהה או ריצת טנק או סוג של שילוב ובלתי צפוי של השניים. עדיין לא ממש התנסה עם צוות שונה.

– אדווין אוונס-ת’ירלוול

16:20 PM
UTC

לייזרזאורוס אומר: ריגס היא הדמות האהובה עלי, אבל הקלפים שלה נמצאים בקטגוריה של “הכרחי-אך-משעמם”. תנועה היא בהחלט המפתח, אבל זה לא מרגש אותי כמו לצפות בפיצוצים של מספרים גדולים כמו שאני מקבל עם, למשל, דרייק.

כן, אני חושב שזו הייתה הריצה הראשונה שלי בלי ריגס שהבנתי עד כמה היא יכולה להיות חיונית כדי לשרוד את השלבים המאוחרים האלה. התגעגעתי אליה מאוד באותם רגעים!

– טירת קתרין

16:20 PM
UTC

משהו שרק עכשיו קלטתי הוא העיצובים הקטנים והנחמדים של הקלפים עצמם. תראה:

קרדיט תמונה: Rock Paper Shotgun/Brace Yourself Games

האמצעי הזה ממש נהדר. וגם לא מסיח את הדעת מדי, וזה איזון שקשה למצוא.

– אולי טומס

16:21 PM
UTC

הם יפים מאוד, אני מסכים! עדין, אבל קצת פירוט מקסים.

– טירת קתרין

16:24 PM
UTC

Caff אומר: אני אוהב את כל מה שקשור לגרפיקה, אבל איבדתי כל כך הרבה ריצות בגלל שחסר לי איזה פרט קטן – כמו אייקון מהבהב על האויב. אני משתוקק לכפתור ביטול, אבל מודה שזו כנראה רמאות.

למעשה בדיוק עמדתי להעלות את הנקודה הזאת, קאף! הלוואי שכפתור ביטול היה קיים.

– אולי טומס

16:26 PM
UTC

Caff אומר: אני אוהב את כל מה שקשור לגרפיקה, אבל איבדתי כל כך הרבה ריצות בגלל שחסר לי איזה פרט קטן – כמו אייקון מהבהב על האויב. אני משתוקק לכפתור ביטול, אבל מודה שזו כנראה רמאות.

בהחלט לחצתי / לחצתי על הכפתור הלא נכון כששיחקתי ב- Steam Deck כמה פעמים. כפתורי ביטול הם דילמה מעניינת. אני אוהב אותם, אבל אני גם אוהב את הצורך פשוט להתחייב לפעולה ולראות מה קורה. אבל במקרה הזה, אני חושב שזה קצת יותר עוקץ כשהפעולות מתרחשות מיד, ולא כולן בסוף סיבוב. אולי הוא צריך אפשרות ‘אישור’ כדי לוודא כפליים שזה הקלף שאתה רוצה לשחק?

– Katharine Castle

16:26 pm
UTC

The only cards I struggle with are the ones where they use X-marks to indicate that you’re emptying your shield reservoir and turning it all into evasion juice, or something to that effect. Otherwise the design is wonderfully readable.

– Edwin Evans-Thirlwell

16:28 pm
UTC

YES, Edwin. This gets me every time.

– Katharine Castle

16:28 pm
UTC

Yeah. I like their approach, but I do think there ought to maybe be a plain-text option in the settings for people who want it, where it just tells you what it does in words.

– Ollie Toms

16:30 pm
UTC

I think it does a good job with the mouse-over text in this respect. It’s very generous in telling you what all the icons do right there on the battle screen.

– Katharine Castle

16:31 pm
UTC

Lazersaurus says: Into the Breach handled undos pretty elegantly, where you could try out infinite combinations of positioning but you had to commit to the move once you started doing damage. Something like that might work here.

Very true! I feel Into The Breach needed this as there were so many more strategic possibilities you could commit to there. Cobalt Core is a bit simpler in this respect, as you’re limited by what cards you have, but yeah, a ‘Confirm’ button would be a nice option all the same, I think.

– Katharine Castle

16:34 pm
UTC

Apart from accidental mis-clicks, how did folks find the game’s overall difficulty? Incident Electron wrote last week:

“What I loved most about this game is the perfectly pitched difficulty. Even on the harder modes it’s quite manageable if you know what you’re doing. I’ve always found Slay the Spire oppressively difficult after the first Act, and there’s none of that here.

– Katharine Castle

16:35 pm
UTC

I actually somehow beat the Core on my very first run. No idea how that happened.

– Ollie Toms

16:37 pm
UTC

I did, too! Unlike Balatro, which I still have not won.

– Katharine Castle

16:39 pm
UTC

I guess it disappointed me a little? Even though that’s not exactly fair, because I probably just got very lucky with my cards and artifacts, and I rather dislike when roguelites are just impossible to win without pumping some points into the metaprogression system first. I guess I just like feeling like a game has a challenge that I can slowly overcome over several runs. A bit like a soulslike boss, in a way.

– Ollie Toms

16:40 pm
UTC

Lazersaurus says: Cobalt Core skews easy for me, a person who is generally very bad at these types of games, but that’s really really not a bad thing, here. The difficulty meshes well with the art style and music to create a pretty relaxing reoguelike cardbattling experience, which is a feat I think should be celebrated.

Hear hear.

– Katharine Castle

16:41 pm
UTC

Jonny Crawley-Page says: I often saw Cobalt Core described as Slay the Spire meets FTL, but I think it’s far more similar to Into the Breach. Seeing what the enemy’s about to do turns every turn into a puzzle to solve, which is great. Though it equally has the same problem of meaning you have to see the your doom spelled out in front of you before you hit end turn

Yeah, it’s definitely the bones of Into The Breach hidden inside an FTL trench coat. Which is great! I love FTL (possibly more than ITB), but I think Into The Breach’s genius (seeing what the enemy’s about to do) is easier to successfully replicate in other games.

– Ollie Toms

16:41 pm
UTC

I was surprised I got to the end on the first go, but I’ve also lost several more runs since as I’ve experimented with different crew combos. I think that’s where the difficulty and longevity of a game like Cobalt Core comes from for me – while the game itself fundamentally remains the same, it’s what you throw at it that gives it its sense of challenge.

– Katharine Castle

16:46 pm
UTC

pete says: One day I will be on time for these, sorry

You are welcome any time, pete!

– Katharine Castle

16:47 pm
UTC

Jonny Crawley-Page says: I found the difficulty pretty well balanced – I’m awful at deck builders but this seems approachable on Normal, and a good challenge on Hard. I haven’t been brave enough to try anything above that though

I wouldn’t normally dare experimenting with risky builds, but Normal seems forgiving enough that you can afford a few mistakes

I’m with you on this. I’ve tried a couple of Hard runs, but failed them every time. Definitely need to up my game at this level!

– Katharine Castle

16:49 pm
UTC

Has anyone got to the end credits of Cobalt Core? Eulrich said last week:

I have to say it’s a charming game, but I’m not sure I’ll finish the narrative at any point.

אישית, אני חושב שזו עמדה מקובלת לחלוטין. אני לא בטוח שאי פעם אהיה מספיק טוב כדי לסיים את זה לגמרי ולעשות את כל שילובי הדמויות, אבל עדיין יש הרבה הנאה מלעשות את הריצות השונות האלה בינתיים, אני חושב.

– טירת קתרין

16:53 PM
UTC

כן, אני בספק גדול אם אי פעם אסיים אותו ב-100%, למרות שזה היה משחק מקסים מאוד. הממ. מעניין למי מהרוגאליטים הגדולים יש את היחס הגבוה ביותר של 100% הישגים…

– אולי טומס

16:53 PM
UTC

אבל אני אגיד, הפסקול יישאר איתי.

– אולי טומס

16:56 PM
UTC

הפסקול אכן מדהים.

– טירת קתרין

16:57 PM
UTC

לייזרזאורוס אומר: לנצח 18 פעמים ברציפות הפך בסופו של דבר לסוג של סיסמה, במיוחד הצורך לנצח, למשל, את אייזק, שהוא מבוסס מאוד על RNG. אבל עד אז, הייתי מושקע מדי בסיפור מכדי לא להמשיך.

מזל טוב גדול! גם אני מקווה להגיע יום אחד לרמה כזו של שליטה…

– טירת קתרין

16:58 PM
UTC

מילת אזהרה: זה כמעט זמן RPS הביתה, אז אנחנו נסיים את הלייבבלוג הזה בקרוב. זה הזמן למחשבות או הערות אחרונות! (או מועמדויות לדמות הטובה ביותר!). דברו עכשיו או לנצח החזיקו בשלוותכם.

– טירת קתרין

16:59 PM
UTC

Cat.exe. על ידי היותו cat.exe.

– אולי טומס

17:05 PM
UTC

caff אומר: האם קתרין או מישהו מהצוות או המגיבים שיחקו Sunshine Heavy Industries? אני ואחרים התעניינו לדעת איך זה.

יש לי! כתבתי על זה לתומכים בתחילת החודש.

– טירת קתרין

17:06 PM
UTC

זה משחק פאזל הרבה יותר פשוט – בניית חלליות לפי מפרט ספציפי – אבל זה כיף טוב ויש לו אווירה דומה מאוד!

– טירת קתרין

17:06 PM
UTC

זה שני סעיפים עבור קאט, אחד עבור ריגס… יש עוד? קבל אותם במהירות!

– טירת קתרין

17:10 PM
UTC

אני קורא לזה. אני חושב שקאט לוקח את זה!

– טירת קתרין

17:11 PM
UTC

כמו שצריך להיות תמיד.

– אולי טומס

17:12 בערב
UTC

ועם זה, אני אביא את הבלוג החי הזה של מועדון המשחקים לסיומו. תודה לכל מי שהצטרף אלינו על כך! מקווה מאוד שנהנית לשחק Cobalt Core החודש, וזה היה נהדר לראות כל כך הרבה שאתה נכנס לזה ונהנה מזה. אני אשאיר את התגובות פתוחות לזמן הקרוב רק למקרה שאנשים ירצו לשוחח עוד, אבל חוץ מזה, מצפה לבחור חדש Game Club החל ממחר!

– טירת קתרין

17:13 PM
UTC

דברים מקסימים! שיהיה לך ערבים טובים לכולם, ותודה שנפלתם!

– אולי טומס

17:13 PM
UTC

Caff אומר: אה כן אז עשית, אני צריך ללכת לקרוא שוב את המחשבות שלך! זיכרון של מסננת…

חה חה, אל דאגה!

– טירת קתרין

Leave a Comment